Isaac Save EditorГайды

Steam Cloud и сохранение Isaac: как подменить файл и не потерять его

Steam синхронизирует папку сейвов Isaac до и после каждого запуска. Подменишь файл, не предупредив Steam, и старая версия вернётся, либо появится окно Cloud Conflict, где легко нажать не то. Ниже то, что происходит на самом деле, и процедура, которую рекомендует сама Nicalis.

Как работает синхронизация

  • Steam сверяет облачные файлы игры перед запуском и после закрытия (документация Steamworks).
  • Если локальные файлы отличаются от облачных и Steam не может решить, какие правильные, при запуске показывается окно конфликта. Выбирать обязан ты, вторая сторона будет перезаписана.
  • Из какой папки игра читает сейв, решает ключ SteamCloud в options.ini, а не галочка в Steam. Подробнее в гайде где лежит сейв.
  • Игра в автономном режиме Steam почти гарантированно приводит к конфликту потом, пишет поддержка Steam.

Официальная процедура (Nicalis)

Nicalis опубликовала эти шаги в январе 2024 для восстановления бэкапа во время онлайн-беты. Они работают для любого подменяемого файла, в том числе экспортированного из этого редактора.

  1. Скопируй текущие файлы сохранений в надёжное место.
  2. В библиотеке Steam кликни правой кнопкой по The Binding of Isaac: Rebirth, открой «Свойства» и на вкладке «Общие» выключи Steam Cloud.
  3. Открой папку с активными сейвами и скопируй туда новый файл. Назови его по слоту, который он заменяет: persistentgamedata1.dat в Documents или rep+persistentgamedata1.dat в userdata\…\250900\remote.
  4. Запусти игру и проверь слот на экране выбора сохранения; метки видны на экране выбора персонажа.
  5. Закрой игру, снова открой «Свойства» и включи Steam Cloud обратно.
  6. Запусти игру ещё раз. Steam сообщит, что облачные и локальные файлы различаются. Выбери локальные, и они перезапишут облако.

Окно Cloud Conflict

В текущем клиенте Steam оно называется «Cloud Conflict» и предлагает две кнопки, Local Save и Cloud Save, каждая с пометкой Newer или Older и датой изменения. Чтобы оставить только что установленный файл, выбирай Local Save: облачная копия будет перезаписана им. Cloud Save выбросит твою правку. Отдельное предупреждение «Unable to Sync» с кнопкой «Play anyway» тоже опасно: по словам поддержки Steam, игра через него может стоить прогресса.

Альтернатива: SteamCloud=0

Чтобы не щёлкать галочку каждый раз, поставь SteamCloud=0 в %USERPROFILE%\Documents\My Games\Binding of Isaac Repentance+\options.ini при закрытой игре. Тогда игра читает и пишет persistentgamedataN.dat в этой папке Documents, и облако перестаёт вмешиваться. FAQ Zamiell рекомендует именно такую схему, потому что все файлы лежат в одном месте. Ищи в файле имя ключа, а не номер строки: патч 1.9.7.16 добавил EosCrossplay, и раскладка файла между версиями меняется.

SteamCloud=0

Два момента. Во-первых, игра сама переписывает options.ini из своих меню, поэтому правь его только при закрытой игре. Во-вторых, переключение ключа переводит игру на другой файл: копия в Documents может оказаться старее или пустой. Сначала положи нужный сейв в Documents, потом переключай.

Если старый сейв возвращается

На форумах описывают, как игра восстанавливает старый сейв Repentance+ даже при выключенном облаке. На практике помогают два приёма:

  • Очисти save_backups (перенеси файлы в другое место) перед тем, как класть новый файл, и только потом запускай. Несколько гайдов считают это обязательным шагом.
  • Удали облачные файлы, чьи имена начинаются на rep+ (и на rgon, если стоял REPENTOGON), сторонним Steam Cloud File Manager, затем запусти игру. Steam такой способ не поддерживает, сначала сделай копии всего.

Посмотреть, что Steam хранит для игры, можно на store.steampowered.com/account/remotestorage, а лог синхронизации лежит в Steam\logs\cloud_log.txt. Поддержка Steam не восстанавливает потерянные сейвы и не разрешает конфликты за тебя.

Источники

Отредактируй файл в браузере

Перетащи rep+persistentgamedata.dat в Isaac Save Editor, поменяй что нужно, скачай валидный файл. Ничего никуда не отправляется.

Открыть редактор